
KRAFTON和旗下创意事情室ReLU Games今日公布,四人互助可骇游戏《迷魅打猎》于日本CEDEC Awards 2026中荣获游戏设计部分优异奖,并同时入围年夜奖终极评比。 CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)是由日本计较机文娱供给商协会(CESA)主理的日本范围最年夜的专业游戏开发者年夜会。CEDEC Awards旨于表扬为计较机文娱开发范畴成长作出孝敬的技能与开发者,奖项设有工程、游戏设计、音效及视觉艺术四年夜种别。 这次获奖是韩国游戏初次于CEDEC Awards游戏设计部分得到优异奖。作为韩国原创IP自立研爆发品取患上的国际性结果,这次获奖具备主要意义。同时,这也是业界对于在《迷魅打猎》以AI技能驱动立异弄法的承认,而游戏设计奖项自己恰是聚焦焦点弄法与创意设计的范畴。 《迷魅打猎》是一款基在AI技能打造的四人互助可骇游戏。游戏焦点特点于在名为 Mimesis 的AI驱动NPC,其可以或许及时模拟玩家的动作与声音,并混入步队之中,从而不停晋升玩家之间的紧张感与不确定性。当玩家发明其真实身份时所带来的反转体验,同样成为游戏弄法的主要构成部门。作为一款将AI深度融入焦点弄法架构的 AI Native Game ,《迷魅打猎》依附技能完成度与差异化乐趣得到了广泛存眷。 《迷魅打猎》最初由4名开发者在2024年10月启动原型开发,并于一年内开启争先体验。游戏上线后仅50天,全世界累计销量便冲破100万份,继糊口模仿游戏《inZOI(云族裔)》以后,成为KRAFTON在2025年推出的第二款于Steam平台销量冲破100万份的新作。 ReLU Games首席履行官Minjung Kim暗示: 这次获奖意义特殊,由于它不仅表现了玩家对于《迷魅打猎》的踊跃反馈,也证实了日本游戏行业专家对于其怪异创意与技能实力的承认。将来咱们将继承把AI作为游戏弄法的焦点构成部门,为玩家带来全新的游戏体验。 自上线以来,《迷魅打猎》连续得到全世界玩家存眷,并连结强劲增加势头。更多信息可经由过程《迷魅打猎》Steam市肆页面、官方网站和官方预报片相识。 A8fq 本年既是《女神异闻录5》发售的十周年,也是整个女神异闻录IP降生三十周年的主要节点。于这个承载着两代玩家芳华与无数回忆的非凡时刻,每一一名苦守初心的粉丝,心底都藏着一句最真切的提问:咱们泯灭十年韶光的朴拙等待,毕竟可否换来《女神异闻录6》的准期赴约? 全职猎人、剑风传奇复更于即! 曾经经爆火的经典RTS《红警》系列,是怎样突起又是怎样式微的?这篇“游知有味”将回到原点,从系列降生以前的摸索到系列绝唱以后的余音,具体回首一遍《红警》系列的兴衰史。 每一一款游戏,不管来自哪一个时代、哪一种类型,终极都将被玩家所体验,再由玩家选择。 源方,乖乖地交出年龄蝉,我给你个愉快! 蛙恨但人爽。 怪物网络RPG这个品类,多年来一直有着相称强盛的玩家黏性。可以说这种游戏的玩家的粉丝画像相称固定,也许正因云云,许多此种别下的新游戏,于创作的一最先,便默许了本身的玩家是相称认识同类型游戏的,今天要分享的《流明物语:特雷的回忆》就是如许一款游戏。 期待正式版到临的那天,咱们可以拿起手柄,去到这个奇幻的世界中。
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